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Koji Igarashi关于开发众筹游戏的挑战

发布于2016年10月30日8:02
2016年10月30日下午8:02更新

IGA-SAN。这位日本开发商在观看其即将到来的游戏“Bloodstained”时会看到它。摄影:Nadine Pacis / Rappler

IGA-SAN。 这位日本开发商在观看其即将到来的游戏“Bloodstained”时会看到它。 摄影:Nadine Pacis / Rappler

ESGS的亮点之一是Koji Igarashi的到来,他是这位非常成功和有影响力的经典恶魔城:夜间交响曲及其前辈们的心爱的开发者。

正如一些人所称的那样,IGA-san对菲律宾球迷对他的经典冠军以及他即将推出的名为Bloodstained:The Ritual of the Night的歌曲所表现出的爱和支持感到惊讶。

在舞台上,他还提到了菲律宾球迷的多样性。 显然,他习惯于与不同国家的成年魁梧男子会面和拍照。 但在菲律宾,他很惊讶他也接触过女性。

对于整个ESGS,人们排在他的摊位,渴望与他见面,当然,尝试他的新游戏。 在他不得不回到他的摊位以容纳他的粉丝之前,我们能够与他交谈片刻。

在采访中,他透露了他没有想到菲律宾球迷的支持,游戏众筹和公司工作之间的差异,创造了一个全世界球迷喜爱的经典和有影响力的比赛之后的压力,以及他的梦想游戏。

这是一份经过编辑的采访记录:

问:首先,祝贺你即将上映的新游戏,欢迎来到菲律宾! 菲律宾有很多恶魔城粉丝很高兴你在这里。 你到目前为止对接待有什么看法?

Koara Igarashi:当我们制作游戏时,我们总是将它们推向北美,欧洲和日本。 来到这里后,我们不知道有多少菲律宾粉丝。 来到这里后,我们发现这里有这么多,很多粉丝,所以我们很惊讶,我们没想到这里有这么多粉丝。

问: Bloodstained显然是受到恶魔城游戏的启发,还有其他游戏能激发新游戏吗?

KI: Bloodstained是根据之前的恶魔城系列创建的。 为了让恶魔城的粉丝们享受血污染,我们不得不创造一个哥特式的恐怖,2D,动作平台作品 - 这一点从一开始就已经决定了。 我不知道我是否会认为这是一个灵感,但我一直想创建一个基于炼金术和水晶碎片的游戏,这就是实际设置的来源。

问:书籍和电影等流行文化如何? 你有没有受到这些灵感的启发?

KI:所以没有太多的流行文化参考,但在我们开发Bloodstained的时候,日本出现了一个政治问题。 当我想到这个政治问题时,有些人在某些事情发生时会有优势和劣势。

所以,当我想到炼金术和工业革命时,我想“在工业革命中谁会处于劣势?”也许这就是炼金术。 当工业革命兴起时,炼金术士将处于不利地位,这就是概念的来源。 所以我不会说这些参考文献来自流行文化,而更像是关于工业革命的教科书。

问:您可能拥有Kickstarter上最成功的游戏之一,并且通过众筹,我想您现在与您的社区有更深层次的联系。 你从专门的粉丝那里得到了什么,让你的游戏拥挤不堪?

KI:当我们开始使用Kickstarter时,我们能够在倾听粉丝的声音的同时开发这款游戏。 这对我来说很新鲜。 在创建Bloostained和演示后,我们可以听到支持者的意见,我们从来没有机会与社区有机会。 当我们发布E3演示时,我们甚至得到了一个小故障报告或错误报告,我们并没有真正期待它。 所以它真的很有用,是的,它对我们来说真的很新。

问:你会说比拥有像Konami这样的公司的传统工作路线更容易拥有游戏众筹吗?

KI:两者都很难,我不能说哪一个更难。 当我们开始这个Kickstarter活动时,关于它的困难部分是我们必须在我们开始活动之前预先创建所有这些材料。 这是我们通常不会以传统方式做的事情。 但是当Kickstarter得到资助时,我们可以看到球迷的位置,[和]球迷想要的是什么,但我们总是要不断更新球迷,这对我们来说非常困难。

但是当我们在一个更大的公司时,我们不知道将要出售什么,我们必须收集粉丝的信息,我们甚至不知道他们是否会购买游戏。 因此,对于Kickstarter,你知道人们支持游戏,而这些人真正想要游戏,在这方面它很容易。

但是为了维持Kickstarter活动,这非常困难,而且与传统方式不同。 所以从这个意义上说,两者都非常困难。

问:能够创造出具有如此大的影响力和影响力的游戏感觉如何?许多人仍然渴望获得多年前创建的相同经典公式?

KI:多年来看到粉丝们,这些粉丝仍然想玩这种游戏,我很高兴我继续这个系列。 但与此同时,我也觉得我不能让他们失望了。 我很难保持这种状态,但与此同时,这也是我继续这样做的原因。

问:如果你有创作自由,你想用你的经典公式制作一款新游戏,还是想冒险尝试其他东西?

KI:多年来,我一直在思考这几十年,我真的想要制作这款游戏​​,但我知道它不会销售,我知道人们不会喜欢它。 但是我一直想着这个游戏在我脑海里,也许如果Bloodstained做得很好而且我收到了很多钱或资金。 也许我可以创造它,但我知道它不会出售。

问:当你有很多粉丝关注你并支持你时,为什么你不相信它不会卖?

(编者注:Igarashi的翻译在这里为他 回答 。) 答案:因为它与恶魔城系列完全不同。 他想创造一个全新的游戏,所以这对他来说是一种赌博。

问:你的这款游戏是现代游戏还是旧式游戏?

KI:实际上我已经考虑过这个游戏超过十年,所以我不知道我是否会认为这是非常现代的。 但这是一款可能被某一群人所喜爱的游戏,也是我非常喜欢的游戏。 所以我不知道我是否会认为它是现代的,但是,它在我脑海中以3D形式创建。

Igarashi's Bloodstained:The Night of Ritual of the Night将于2018年发布。您可以查看他的Kickstarter页面 该游戏目前拥有64,867名支持者,并获得了5,545,991美元。 - Rappler.com