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第一印象:秩序:1886年和血腥

2015年2月7日上午10:30发布
2015年2月7日下午7:10更新

菲律宾马尼拉 - 索尼于2月4日星期三

在Imperium电子竞技酒吧和Video Game Lounge举办的独家媒体活动中,Rappler有机会参加两场比赛。

命令:1886年

订单:1886年由Ready At Dawn工作室开发的第三人称射击游戏(Okami,战争之神:奥林匹斯之链,战争之神:斯巴达之魂)与索尼圣莫尼卡(战争之神1,2)的合作,3和胖公主)。

The Order:1886在1886年的伦敦交替出版,讲述了格雷森的故事,格雷森是一个古代骑士团的成员,其任务是保护世界免受可能对其造成伤害的力量。 玩家控制Grayson又名Sir Galahad,因为他执行了The Order的遗嘱,并以隐身或暴力完成任务。

游戏的视觉效果令人印象深刻。 乍一看,很难说你是在看高预算的动画电影还是电子游戏。 纹理和灯光是惊人的和有效的,我们经常发现自己沉浸在游戏的环境和氛围中。 订单:1886年重新定义了视频游戏中故事传递的概念。

电影讲故事和实际游戏之间的过渡是无缝的,玩家会发现在播放故事时将Grayson移动到行动中是很自然的。 这真的有助于让玩家沉浸在故事中。 游戏以每秒30帧的速度运行,非常适合实现电影效果。

该游戏的第三人称射击游戏机制是标准的,很容易进入。 订单:1886赞成拍摄和封面游戏类似于The Last Of Us和Uncharted。

还有其他机制,如子弹时间和快速时间事件。 在封面时,您可以以慢动作发起攻击,以获得更好的控制和准确性。 这个慢动作攻击或子弹时间事件是令人屏息的,因为格雷森在站立后切换了他站立的目标。

还有电影快速时间事件要求玩家在事件展开时连续按下一系列按钮,以便Grayson成功执行他的操作。 在一些任务中,格雷森需要悄悄地移动并使用他的刀和手来进行隐身杀伤的专业训练。

遗憾的是,该游戏没有合作或多人游戏功能。 现代射击游戏很少出现这种功能。

使用游戏的蒸汽朋克风格枪械对抗其他玩家会很有趣。

订单:1886年定于2015年2月20日发布。

血源性

与The Order:1886一起,我们也玩了Bloodborne。

Bloodborne是由着名的日本游戏开发商FROM Software(装甲核心系列,恶魔之魂,黑暗灵魂1和2)开发的第三人称动作角色扮演游戏。 该游戏专为PS4制作。

游戏发生在Yharnam,一个被瘟疫肆虐的城市,将其公民变成了怪物。 玩家扮演猎人的角色,猎人是一个孤独的冒险家,在城市内寻找传闻中的医疗补救措施。

Yharnam市令人叹为观止。 其设计灵感来自维多利亚时代的建筑,气氛是黑暗和哥特式。 房屋和街道处于毁灭之美的境地,给这些地方带来了一种怪诞和废弃的外观。 房屋破坏了地板,蜘蛛网,破烂的书堆和纸张,磨损的挂毯和破碎的镜子。 房间散发出一种历史和孤独的感觉,好像几十年过去了,没有任何活着的灵魂踏上他们的大厅。 街道上堆满了成堆的砖块,破碎的桶,废弃的教练和腐烂的尸体。

环境在某种程度上唤起了Lovecraftian传说中的场景,好像HP Lovecraft本人在关卡设计中提供了帮助。 图形美观,有效地将玩家沉浸在氛围中。 这绝对是FROM Software之前的游戏Dark Souls II向前迈出的一大步。

我们在游戏中遇到了几个敌人,比如被感染的城市民族和狂热的怪物狗。 敌人运动令人信服且难以预测。 当你对抗敌人时,遭遇往往变得危险,经常导致玩家角色的死亡。

这种强烈的困难似乎是游戏的卖点,因为它奖励那些从错误中吸取教训并花时间学习游戏战斗系统的玩家。

向敌人投掷鹅卵石以逐一引诱它们是我们在经历了几次失败后想出的策略。

猎人可装备两种武器,每只手一枚。 在我们的例子中,我们使用的角色有右手武器的斧头和左边的旧枪支。 枪械就像一把旧的燧发枪手枪,就像你在海盗电影中看到的那样。

战斗具有挑战性,因为它需要你阅读对手的动作并在他们易受伤害时进行罢工。 在这个游戏中没有盾牌,所以你需要躲闪和躲避以逃避敌人的攻击。 这种机制教导玩家要小心,避免在攻击时过度热心。

DEMO。索尼的Arata Naito(左)与Rappler的Michan Lorenzo(R)在试用这两款新游戏时进行了对话。

DEMO。 索尼的Arata Naito(左)与Rappler的Michan Lorenzo(R)在试用这两款新游戏时进行了对话。

我们向索尼亚洲地区营销经理Naito Arata询问了一些关于Bloodborne的问题:

拉普勒:这个游戏是否与黑暗灵魂系列有关?

Arata:它是由着名公司FROM Software创建的,但我们认为这款游戏是PS3恶魔灵魂的某种精神继承者。

Rappler:这是否会像其他FROM软件游戏一样具有同样的难度,如恶魔的灵魂和黑暗灵魂?

Arata:这很困难,但我们不想把它描述为一场艰难的比赛。 再次,这是一个具有挑战性的游戏,但通过观察环境和敌人,你总能找到如何生存。 我不是一个超级玩家,我的反应不是超级好,但我可以生存并击败敌人,因为我可以理解敌人将如何移动。

总的来说,Bloodborne有望成为一场有益的比赛。 它将于2015年3月24日首次发布。 - Rappler.com